Xbox 360 :
Présentation :
La Xbox 360 est la seconde console du géant américain Microsoft.
Elle fut la première de la 7ème génération de console, qui inclus, le Xbox 360, la Ps3 et la Wii.
Celle-ci offrait des caractéristiques vraiment supérieur à l'ancienne génération.
• Processeur triple cœur IBM Power PC cadencé à 3,2 GHz avec 1 Mo de cache L2
• Puce graphique signé ATI cadencé a 500 Mhz avec 10 Mo de DRAM intégré
• Mémoire partagée de 512 Mo GDDR3 RAM cadencé à 700 Mhz.
• 3 ports USB 2.0, 1 port Ethernet, compatibilité WiFi 802.11a/b/g
• Carte son avec support du 16-bit 48 KHz. Compatible Dolby Digital 5.1 et Dolby Pro Logic II pour les jeux et DTS pour les films.
Microsoft proposa un lancement quasi mondial de la machine et a ainsi profiter d'une avance de presque une année sur la concurrence et ainsi s'installer dans le coeur des gamers.
PS2 :
Description du produit :
La PlayStation 2 ou la PS2, est une console de jeux vidéo de sixième génération, développée par Ken Kutaragi et lancée en 2000
par Sony Computer Entertainment, filiale du groupe japonais Sony Corporation.
La PS2 est la version suivante de la Playstation 1, plus sophistiquée et plus élégante. Il s'agit d'un outil multimédia qui
permet de lire des jeux, des films et de la musique. Sa touche d’innovation réside dans l’intégration d’un lecteur DVD ainsi que
dans sa compatibilité avec les anciens jeux et accessoires PSX. Une autre version compacte est apparue en 2004 avec de nouvelles
modifications en design et en fonctionnalités : la PStwo.
Offrant une vaste sélection de de jeux de sport, de stratégie, de course ou encore de FPS pour les joueurs occasionnels comme
pour les plus hard-core, la PS2 présente plus de 3000 jeux avec des titres à succès comme Metal Gear Solid 3, Gran Turismo 4,
Final Fantasy X, God of War, ICO, Grand Theft Auto, Need For Speed ou encore Pro Evolution Soccer. Le jeu le plus vendu sur PS2
est Grand Theft Auto: San Andreas vendu à 18 millions d'exemplaires. Onimusha Warlords est le premier titre de la console à
dépasser la barre du million d'exemplaires vendus, en 2001.
Les jeux PlayStation 2 sont gravés au format DVD-ROM ou CD-ROM. Parmi les autres nouveautés de la console, on note le nombre
important d’accessoires qu’elle présente : La manette de jeu DualShock , la carte mémoire 8Mb, la télécommande, le disque dur,
le micro-casque HeadSet, les micros SingStar, les guitares Guitar Hero, les volants, le pistolet optique GunCon 2, le clavier-contrôleur
NetPlay Controller, le multiplicateur de manette Multitap, les câbles (AV analogique, S-Video, i.Link), le kit Linux, les socles
ou encore la petite caméra EyeToy. À sa sortie, le prix de la console était fixé à 39 800 ¥ au Japon, à 299 $ aux États-Unis et
à 450 € en France. Son prix baissa au fil des années, pour être vendue à 69,99 € , en 2010.
Dates clés :
1993 : création de Sony Computer Entertainment, filiale dédiée à l’industrie du jeu vidéo du groupe Sony Corporation.
1999 : annonce officielle de la sortie de la Playstation 2.
2000 : lancement de la Playstation 2 au Japon, aux États-Unis, au Canada, et en Europe.
2004 : lancement du nouveau modèle de la PlayStation 2 : la PSTwo.
2011 : ventes record de la Playstation 2 : atteinte de 150 millions d’unités vendues depuis le lancement.
Présentation de la marque :
Annoncée officiellement aux États-Unis en mai 1999, au salon international
du jeu vidéo et des loisirs interactifs E3, la Playstation 2 (ou PS2) apparaît pour la première fois en septembre 1999 au salon annuel
de jeu vidéo Tokyo Game Show.
Développée par l’ingénieur et homme d'affaires japonais Ken Kutaragi, la Playstation 2 sort finalement au Japon le 4 mars 2000
et en Europe le 24 novembre 2000. Cette console de jeux vidéo rééditée dans une version plus compacte , la PSTwo, en novembre 2004 et
est la console la plus vendue de tous les temps avec 153 millions d'exemplaires vendus.
Caractéristiques :
La Playstation 2 est la console de salon la plus vendue de toute l’histoire des jeux
vidéo avec plus de 153 millions d’unités vendues dans le monde.
Il s'agit de la deuxième console de Sony, le pionnier japonais de l'électronique grand public qui réalise 17 milliards de dollars
de chiffre d'affaires sur le premier trimestre de l'exercice fiscal 2013-14, en hausse de 13% par rapport à la même période 2012.
DS :
L'Annonce :
Juste avant l'annonce de Nintendo, quelques rumeurs très discrètes portaient
sur une éventuelle conférence de presse de Nintendo, autour du 20 janvier. Cependant, personne ne s'était réellement intéressé à cette
conférence, et il aura fallu attendre le 21 janvier 2004, au petit matin, pour que l'information éclate : Nintendo vient de présenter
sa nouvelle console portable, la Nintendo DS ! Nintendo DS pour Dual Screen ; en effet, cette console portable, qui n'est autre que la
"Machine Mystère" dont on vous parlait depuis plusieurs jours (voire semaines), possède deux écrans de trois pouces chacun ! Deux écrans
pour un seul jeu, pour une seule action, mais sous deux angles de vue différente. Prenons l'exemple du jeu de foot, où sur un des écrans
on voit précisément le joueur qui a la balle, et sur l'autre écran, on peut suivre toute l'action du terrain avec une vue d'ensemble.
De même, nous avons appris que la Nintendo DS disposerait de deux processeurs (le principal étant un ARM9, le co-processeur un
ARM7), ainsi que d'une mémoire atteignant le Gigabit (1 Gb). Durant cette conférence, Satoru Iwata a dit une phrase qui est désormais
célèbre : "Nous avons développé la Nintendo DS en la basant sur un concept complètement différent par rapport aux consoles de jeu
existantes de façon à proposer aux joueurs une expérience ludique unique pour le XXIe siècle".
La Nintendo DS est donc une console portable innovante, possédant deux écrans où il y aura sur chacun un angle de vue différent,
deux processeurs, 1 Gb de mémoire, et qui pourrait donc sortir avant la fin de l'année 2004, en compagnie de plusieurs jeux (made in
Nintendo et d'éditeurs tiers).
Spéculations :
Il faudra donc attendre le lendemain, soit le jeudi 22 janvier 2004, pour avoir plus
d'informations. Ce jour-là, Nintendo Europe envoie à tous ses membres une newsletter où la Nintendo DualScreen est présentée, et où
la sortie de la Nintendo DS en 2004 est confirmée. C'est aussi dans cette newsletter que Nintendo affirme que les informations que
nous avions sur la Nintendo DS (à la date du 22 janvier) n'étaient qu'un avant-goût des nombreuses innovations de la console, qui
sera bien présentée lors de l'Electronic Entertainment Expo 2004, qui se déroulera en mai à Los Angeles.
Ce jour-là fut aussi annoncé une première estimation du prix de la bête, qui avoisinerait les 150 €uros, selon des analystes.
Le vendredi 23 janvier, très peu d'informations ont été dévoilées à propos de la Nintendo Dual Screen ; il y a tout
de même une news ce jour là, rapportant une information assez importante : un responsable de Nintendo Europe a dévoilé que les
écrans de la Nintendo DS seraient de la même qualité que ceux de la GameBoy Advance SP, autrement dit rétro-éclairés.
Infos et rumeurs:
C'est alors le samedi 24 que Puissance Advance, en pleine effervescence, vous annonce
de nombreuses nouvelles informations sur la Dual Screen, bien que la plupart de celles-ci ne soient pas vraies à 100 %.
Dès le lancement de la Nintendo DS (sortie mondiale en fin 2004), deux ou trois jeux Nintendo ainsi que plusieurs autres jeux d'éditeurs
sortiront. Parmi eux, un seul a été dévoilé : Buzz, un jeu au titre étrange, et Miyamoto lui-même travaillerait dessus (ce qui veut sans
doute dire que ce jeu sera très fun !). Malheureusement, à l'heure où ce dossier est écrit, nous n'avons pas plus d'infos sur ce jeu.
Autre information, elle aussi de taille : les analystes qui avaient pronostiqués le prix de la Nintendo DS ne s'étaient pas trompés,
puisque Nintendo annonce que cette dernière sera vendue 20 000 Yens au Japon, soit environ 149 € chez nous.
Autre information, qui est elle plutôt une rumeur : la Nintendo DS pourrait profiter d'une technologie développée par Sharp, où les
deux écrans de la DS feraient apparaître, par une illusion d'optique, une image flottante, totalement en 3 Dimensions, ce qui serait bien
évidemment génial ; malheureusement, cette info est pour le moment considérée comme une rumeur.
Le Bilan:
Récapitulons donc les informations connues à ce jour sur la Nintendo DS : cette console
portable a donc deux écrans LCD de trois pouces, où sur chacun il y a un angle de vue différent (un peu comme pour les anciens Game
& Watch). La console est dotée de deux processeurs différents, l'un étant (bien) plus puissant que l'autre, ainsi que d'une mémoire
interne atteignant le Gigabit. La Nintendo DS sortira partout dans le monde fin 2004, au prix d'environ 150 €uros, en même temps que
plusieurs jeux ; parmi eux, "Buzz", jeu créé par Miyamoto mais dont nous ne savons pas grand chose. Bien que nous n'avons pas encore
énormément d'informations sur la Nintendo DS, nous sommes énormément impatient que l'E3 arrive, pour qu'elle soit dévoilée, et qu'elle
sorte en Europe pour qu'on l'ait enfin entre nos mains !
NES :
Présentation :
Le domaine des jeux vidéo est très vaste, rempli d’histoires, d’anecdotes
croustillantes, certaines consoles ont marqué leur époque et d’autres malheureusement n’ont pas réussi à convaincre…retour sur la reine
des reines, probablement une des consoles les plus connues au monde. Il est presque certain que vous, qui êtes en train de lire ce dossier,
vous en possédiez une par le passé. Je veux bien sûr parler de la Nintendo Entertainment System, mais appelez là NES, elle préfère =).
Caractéristiques techniques :
- Processeur principal : Motorola 6502 (8 Bits) cadencé à 1.79 MHz
- Processeur graphique : Ricoch PPU
- Mémoire vive (RAM) : 2 Ko + 2 Ko pour la vidéo
- Résolution : 256X240 / 16 couleurs (sur une palette de 52)
- Type : Console de salon
- Type de média : Cartouche
- Production : 1983 à 1994
- Sortie USA : Octobre 1985
- Sortie Européenne : Septembre 1986
- Sortie Japonaise : Juillet 1983
Son histoire :
Après avoir rencontré le succès avec une série de jeux d’arcade au début des années 1980,
Nintendo planifia dès novembre 1981 la production d’une console de salon à cartouches interchangeables. Sa conception commence sous le nom
de code Young Computer (Ordinateur Jeune). [...]
Après deux ans de travail, elle sort au Japon sous le nom de Famicom, pour Family Computer, le 15 juillet 1983 pour 14 800 ¥ (100 €),
accompagnée de trois portages de jeux d’arcade à succès de Nintendo : Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye. La barre des 10 000 ¥ (70 €)
est dépassée, mais elle reste la machine la moins chère de l’époque, et en prime la plus puissante du marché.
La Famicom connaît un succès considérable, quasiment sans concurrence, et Nintendo rêve d’exporter son bébé, mais la commercialisation
à une échelle planétaire est une autre paire de manches.
Nintendo commence à étudier sans se précipiter la meilleure tactique pour lancer la console aux USA, ou Atari règne sans partage sur le
monde du jeu vidéo. Mais c’est précisément à cette période que le géant Atari commence à décliner avec sa nouvelle console la VCS 5200 qui est
un flop retentissant. De plus, de nombreuses cartouches de jeu sortant sur le marché sont de très mauvaises qualité, la faute à des éditeurs pas
forcement très compétents…finalement la Famicom, qui s’appellera désormais Nintendo Entertainment System (NES), dans le nouveau monde, offre à
Atari le contrat. Celui ci est présent sur le marché depuis longtemps, connaît tous les réseaux de distribution et pourrait, sans toutefois
remettre en cause l’appartenance de la NES à la famille Nintendo, en garantir le succès aux USA.
Entre temps, Atari voulant se relancer sur le marché des consoles de salon, se recentre sur un projet, le VCS 7800 et rejette l’alliance
avec Nintendo. Survient alors le fameux « Video Game Crash » de 1983 à 1984.
Le prix de tous les produits, consoles, jeux, baissent au fil des jours, et la plupart de magasins de jouet les retirent de leurs étalages.
Pourtant, au Japon, la Famicom continue de se vendre.
Nintendo va alors avoir l’idée de repenser le design de la console avant de la lancer aux USA et en Europe. La NES va devenir un jeu pour
enfants avec son boitier plastique futuriste, renforcée par le pistolet optique stylé « laser » livré dans le pack. [...]
Shigeru Miyamoto, créer plutard après quelques tests marketing, un personnage des plus emblématiques du monde des jeux vidéo, j’ai
nommé Super Mario Bros qui a ouvert une toute nouvelle voie créative pour les autres éditeurs, tel que Konami, Capcom, Bandai et bien d’autres.
Oui car Nintendo finis par accepter d’autres société pour le développement de jeu sur sa console. Mais le contrat est très strict : Nintendo
vérifie le contenu des jeux, contrôle le rythme de sortie, touche des royalties sur tous les exemplaires vendus, demande l’exclusivité et fabrique
les cartouches.
Résumé rapide de la suite :
Nintendo lance en Février 1986 le « Famicom Disk System » un périphérique permettant de lire via le port
cartouche des jeux stockés sur disquettes.
Fin 1987, la NES est un phénomène d’ampleur mondiale, malgré l’absence aux USA et en Europe du « Famicom Disk System » et de tout le travail
promotionnel qu’il permet. Il y a l'apparition des jeux tels que Legend of Zelda, Metroid ou Super Mario Bros 1, 2 et 3, les joueurs ont un défi
à relever qui dépasse la simple épreuve de réflexes, peuvent s’identifier au héros qu’ils commandent, et suivre un scénario passionnant, découvrant
de nouvelles choses de longs mois après les premières parties.
Durant la période 87-88, apogée de la NES, les enfants, dont Nintendo fera sa cible principale, vont vivre une véritable histoire avec leur
console, les images des jeux continuant de remplir leur monde intérieur même en dehors des heures passées devant l’écran.
Pour finir :
Les années bénies de la console de Nintendo auront vu, grâce à l’inventivité des programmeurs Japonais
les joueurs s’initier dans leur salon à des genres nouveaux, c’est aussi la première console à proposer une grande variété de styles de jeux. (Action,
RPG, Shoot Em Up, Sport…il y en a pour tous les goûts).
Je pourrais vous parlez du powerglove, du hypershot et du max pad. De simples accessoires qui n’ont guère connu de succès et je ne vois pas
trop le besoin de vous les décrire.
Des chiffres à vous donnez le vertige : environ 62 millions d’unités vendues à travers le monde et environ 40 millions de jeux vendus Super Mario Bros.
La grande histoire de la NES prend fin en 1994, alors que la Super Nintendo est déjà commercialisée depuis 4 ans.
Aujourd’hui, beaucoup de monde s’en souvient (la génération 80), et on peut encore en profiter par les émulateurs, le marché de l’occasion où de
très nombreux exemplaire sont encore disponible. Sans oublier la firme Nintendo qui continue à perpétuer cette héritage en sortant des rééditions et
adaptations de ses jeux.
Quand j’étais môme, je m’acharnais sur le jeu Tortues Ninja !!…je cassais les pieds à mes parents avec la musique de Mario Bros…je passais des
heures sur Zelda…je shootais du canard avec le pistolet optique…et surtout je monopolisais la seule et unique télévision de la famille…que de souvenir
avec ma NES !! Ahhhh nostalgie quand tu nous tiens…………