Chronos Studio est un groupe de développeurs se spécialisant dans les jeux de tirs. Étant passionné de ce type de jeu, nous sommes heureux aujourd’hui de vous présenter notre tout premier jeu « Nemesis Project ». Celui-ci se déroule dans un futur proche et consiste à combattre une équipe de 6 joueurs à l’aide de vos coéquipiers. Le jeu va alors reprendre les codes du FPS traditionnel (vue à la première personne, choix de l’arme avec laquelle combattre,…) tout en se démarquant de celui-ci, notamment par le choix de capacités pour votre personnage. En effet, vous pourrez choisir entre de nombreuses compétences et passifs. Grâce à cela, le joueur est introduit dans un nouvel univers dans lequel il devra faire preuve d’imagination et de stratégie afin d’éliminer ses ennemis. Afin d’accompagner nos joueurs du mieux possible, nous avons mis en place un système de tir permettant au joueur de se familiariser facilement avec celui-ci et donc de progresser plus rapidement au cours de son gameplay.
Dès le début de la partie, le joueur dispose de deux armes dont une arme principale (fusil d’assaut, fusil de précision, pistolet mitrailleur,…) et d’une arme de poing. En complément, celui-ci bénéficiera aussi d’un jetpack lui donnant la capacité de prendre de la hauteur.
De plus, le joueur possède une compétence choisie au préalable, qui aura deux types de forme. D’un côté, elle peut être « physique », qui, comme son nom l’indique, passera par l’utilisation d’un objet physique comme un grapin par exemple ou encore un mur déployable. Au contraire, on va aussi retrouver des compétences dites « non matériels » qui apporteront un avantage directement au personnage comme le pouvoir de devenir invisible ou encore de se téléporter. Pour finir, celui-ci détiendra aussi deux passifs pouvant être changés à chaque réapparition et qui pourront par exemple donner un avantage au joueur comme un boost de vie ou encore un boost de dégâts.