C H A R G E M E N T

L'Histoire des jeux vidéos :


Un jeu vidéo est un jeu nécessitant un dispositif informatique comme un ordinateur ou une console de jeu, dans lequel le joueur agit sur un environnement virtuel. De nos jours, grâce au développement de la technologie les jeux vidéo représentent une des industries culturelles les plus dynamique au monde Leur poids économique a dépassé depuis 2002 celui du cinéma et généré en 2011 un chiffre d’affaires estimé à 37 milliards d’euros. De plus, le fait que ce loisir n’est pas de limite âge et qu’il est des genres différents, permet de plaire à un publique très variés ce qui augmente encore plus son attractivité.
Les jeux vidéo n’ont pas toujours été ce qu’ils sont aujourd’hui. En effet, ce moyen de divertissement a évolué avec la technologie et à donc laisser une histoire derrière lui.

La naissance des jeux vidéo :


Dans les années 1950, l’application de l’architecture de Von Neumann permet la création des premiers ordinateurs programmables à l’Université de Pennsylvanie, de Cambridge ou encore à Manchester. Ainsi, apparaissent les prédécesseurs des jeux vidéo, en grande partie liés à des projets de recherches universitaires et de grandes entreprises sur le domaine de l’informatique. Cependant, ces jeux n'ont que peu d'influence les uns sur les autres à cause de leur but initial, qui consiste à réaliser la promotion de nouvelles technologies ou de matériels universitaires, plutôt que de proposer un divertissement.

Le premier jeu interactif connu est le Cathode-ray tube amusement device créé en 1947 par Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann.

En 1948, le premier jeu pour ordinateur imaginé est Turochamp, un programme de simulation de jeu d'échecs, développé par Alan Turing et David Champernowne. Turing débute en 1952 l'adaptation du jeu sur Ferranti Mark I (premier ordinateur électrique commercialisé) mais il ne l'a cependant jamais terminée.

En 1950, le premier jeu électronique connu Bertie the Brain est développé par Josef Kates, La machine permet au public de jouer au morpion face à une intelligence artificielle, avec différents niveaux de difficulté. En mai 1951, l'ordinateur Nimrod, permettant de jouer aux jeux de Nim (jeux de stratégies ) est présenté lors de l'exposition Festival of Britain à Londres par John Makepeace Bennett.

C'est en 1951 aussi que voit le jour du premier programme d'échec entièrement fonctionnel, dont le développement avait débuté dès 1949: Le Programme d'échecs de Dietrich Prinz. Ce dernier, travaillant pour le MIT, développa son jeu sur l'ordinateur à la création duquel il a contribué, le Ferranti Mark I.

Les premiers jeux sur ordinateur reliés à un écran font leur apparition en 1952 via des recherches académiques : un jeu de dames par Christopher Strachey sur Ferranti Mark I et OXO, un jeu de tic-tac-toe par Alexander S. Douglas sur EDSAC.

En 1958, William Higinbotham crée le jeu Tennis for Two. Ce jeu propose une sorte de tennis simplifié où deux adversaires doivent renvoyer une balle au-dessus d’un filet à l’aide de deux manettes. Un an plus tard, il adapte son jeu sur un écran cathodique 15 pouces. Persuadé, à tort, qu’il n’a là rien inventé, il ne dépose pas son idée.

En 1962, un groupe d’étudiants du MIT mené par Steve Russell programme un jeu nommé Spacewar. Spacewar! met en scène deux vaisseaux spatiaux, chacun contrôlé par un joueur à l’aide de manettes créées pour l’occasion, capables de tirer des missiles ; au centre de l’écran, une étoile crée un champ gravitationnel et un danger supplémentaire.

En 1968, un employé de DEC, Doug Dyment, crée ce qui est sans doute le tout premier jeu de gestion, The Sumer Game, un jeu de stratégie textuel.

Les années 1970 :


Le premier grand succès est Pong, en 1972. Le jeu, développé par Nolan Bushnell qui crée la même année l'entreprise Atari, est une simulation de tennis de table. Deux palettes, chacune contrôlée par un joueur, se renvoient une balle, avec au centre de l'écran une ligne blanche représentant le filet.

C’est cependant en 1978 que le jeu vidéo devient vraiment populaire avec la sortie de Space Invaders sur borne d’arcade. Le but du jeu est de détruire une vague d'aliens avant qu’elle n’atterrisse. Au Japon, le succès est tel qu’il y aurait eu une pénurie des pièces de 100 yens utilisées pour faire fonctionner les machines.

Les années 1980 :


Au début des années 1980, les jeux vidéos se jouait principalement sur bornes d’arcades avec Pacman notamment. Puis les jeux vidéo vont principalement se développer sur des ordinateurs personnels avec surtout des jeux d’arcade au graphisme élémentaire dont le chargement, à partir de cassettes audio, peut être très long (plusieurs minutes).

En 1985 l’Amiga ou Atari ST vont renouveler les jeu sur ordinateur. En 1983, Nintendo, société japonaise qui s’est fait un nom dans les cartes à jouer et le domaine des jeux, sort la Family Computer (Famicom), console de jeux vidéo individuelle et sa demande va s’intensifier avec les jeux proposés avec les icônes comme Mario, Donkey Kong, Metroid, The Legend of Zelda, Dragon Quest qui tirent la machine vers le haut.
En 1989, Nintendo sort la Game Boy, premier grand succès commercial pour une console qui soit à la fois portable, et multi jeux.

Les années 2000 :


Dans les années 1990, les ventes de Nintendo s'envolent grâce à Super Mario Bros 3. Pour contrer Nintendo, Sega développe la Mega Drive, une console très puissante pour l'époque, et lui crée une mascotte, Sonic.
Nintendo entame en 1990 un travail avec Sony pour développer une extension avec des jeux sur CD à la Super Nintendo, la « playstation extension » (abrégé PSX). Le travail commun se développe, mais Nintendo se retire finalement de la collaboration, sous la pression de son PDG, pour des problèmes de copiage illégal et de chargement, qui devaient décourager le joueur.
Sony, ne voulant pas d'un investissement pour rien, décide de continuer le travail seul, pour développer sa propre console. Elle deviendra simplement la PlayStation qui sort en 1994. En 1996, Apple sort la Pipp!n, console ayant certaines caractéristiques communes avec un PC (possibilité de jouer via Internet par exemple). Ce fut un échec commercial, mais ce principe fut repris par Microsoft avec sa Xbox.

Les années 2010 :


Dans les années 2000, Sony lance la Playstation 2 qui est leader de sa génération, elle est aussi la console de salon la plus vendue de l'histoire avec plus de 150 millions d'unités écoulées à travers le monde. Les Sims sort en février de la même année, et est un jeu de simulation qui connait un franc succès.
En 2001, Microsoft entre sur le marché des jeux vidéo sur console en lançant la Xbox aux États-Unis. Nintendo sort deux consoles cette année-là. En octobre 2001, la sortie de Grand Theft Auto III fait sensation. Le jeu d'action se distingue par la liberté d'action proposée et son anticonformisme, parfois sujet à controverse. Le titre connaît un succès fulgurant qui va croitre avec les épisodes suivants. Nokia sort la N-Gage en 2003, un téléphone mobile incluant des fonctionnalités de console de jeu.
L'année 2004 voit Nintendo sortir la DS au Japon et aux États-Unis, le célèbre MMORPG World of Warcraft sort aux États-Unis le 23 novembre.
En 2005, Nintendo sort la DS en Europe ainsi que le successeur de la Game Boy Advance SP, la Game Boy Micro. Microsoft sort la Xbox 360 cette année-là. Nintendo lance en fin d'année 2006 la Wii partout dans le monde ainsi que la DS Lite en Europe.
Sony lance la PlayStation 3 en Amérique et au Japon. La PlayStation 3 sort le 23 mars 2007 en Europe. Sony sort aussi la PSP Slim and Lite en Europe cette année-là. Le 2 décembre 2007, Vivendi Games annonce l’acquisition de la société Activision, faisant du nouvel ensemble Activision Blizzard le premier éditeur tiers mondial de jeux vidéo. Le jeu Grand Theft Auto IV sort en 2008 après des mois de médiatisation. Le jeu fait débuter une nouvelle controverse autour du jeu vidéo.
En 2009, Microsoft dévoile le Projet Natal, nouveau support permettant de jouer et de commander la console Xbox 360 sans aucun périphérique, grâce au mouvement du corps et à la voix. Le développement de ce projet se voit clairement être une réponse à Nintendo et sa Wii.
Dans les années 2010, le marché se divise en deux catégories : les gros studios produisant des jeux très médiatisés et commercialisés à grande échelle et les jeux indépendants, popularisés entre autres par la plate-forme Steam, mais qui se démocratisent également sur les consoles de jeux. Sur Youtube, plusieurs vidéaste comme Pewdipie commente et montre leur partie de jeu vidéo et font donc la promo sans forcément le vouloir et donc donner envie aux gens d’acheter des consoles, jeux,etc...

Nintendo annonce la console Nintendo 3DS et la sort en 2011 et annonce la Wii U ainsi qu'un accessoire pour la Nintendo 3DS permettant de jouer avec 2 sticks.
Sony sort cette année la PlayStation Vita, première console portable avec 2 sticks. En 2012 la PlayStatin Vita sort. Call of Duty: Black Ops II marque un record avec 1 milliard de dollars de chiffre d'affaires en 15 jours. Sony sort la PlayStation 3, version slim, plus petite que les anciennes versions. Fin 2013 sortent les consoles de Sony et Microsoft, respectivement la PlayStation 4 et la Xbox One. Avant même leur adaptation sur ces consoles, le jeu Grand Theft Auto V dépasse le milliard de dollars de recettes 3 jours après sa sortie le 17 septembre 2013, sur les plates-formes Xbox 360 et PlayStation 3. La PS4 Pro sort en 2016 puis la Nintendo Switch et la Xbox One X en 2017.

Les années 2010 :


Dans les années 2020, a Xbox Series X et la Xbox Series S, développée et fabriquée par Microsoft, sont mises en vente le 10 novembre 2020. La console PlayStation 5 est commercialisée le 12 novembre 2020 aux États-Unis, au Canada, au Mexique, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Corée du Sud et au Japon, puis le 19 novembre en Europe et dans le reste du monde.



Les différents genres de jeux vidéos :

Depuis plusieurs dizaines d’année, les jeux vidéos sont incontournables. Nous ne pouvons évidemment pas ranger les jeux vidéos dans la même case et c’est pour cela que l’on classe ces jeux par plusieurs catégorie qui sont par exemple :



Les jeux de plateformes :


Les jeux de plateformes qui ont longtemps été la catégorie phare avec un principe ultra basique, l’objectif est de faire progresser un personnage dans un environnement où il doit sauter d’élément en élément. Le genre a aidé à populariser les consoles de salon à leur arrivée et a donné les tout premiers hits sur consoles avec notamment les jeux mario ou encore Sonic,etc...



Les FPS :


Les FPS, appelé jeu de tir a la première personne en Français. Il est un genre majeur du jeu vidéo qui propose une vue subjective ou le joueur voit a travers les yeux de son personnages ou l'on voit généralement que l’arme du personnage.Les premiers jeux vidéo en 3D ont marqué la naissance du genre FPS. Deux grands jeux aujourd’hui emblématiques sont à retenir : il s’agit de Wolfenstein 3D (1992) et de Doom (1993).De nos jours, il y a bien évidemment Counter Strike ou encore Overwatch.



Les RPG :


Les RPG qui permet au joueur d’incarner un personnage qu’il fera évoluer lui-même tout le long d’une grande quête est un jeu d rôle. Le RPG, qui est un genre historique dans l'univers du gaming, rencontre toujours autant de succès aujourd’hui en ayant su se réinventer. Le joueur crée son personnage et deviens héro du jeu qui évolue souvent dans un univers imaginaires. Il y a Final Fantasy, Fallout, etc...



Les battle royale :


Les battle royale est tiré d’un roman japonais ainsi que des films tels que la trilogie Hunger Game. Le but est de survivre dans une map en commun avec plusieurs participants qu doivent se trouver leur propre équipements, ils doivent être le dernier survivant en général mais cela dépend du mode jeu bien évidemment. Ce genre a explosé avec l’apparition de Fortnite en 2017 par exemple ou bien PUBG.



Ces genres de jeux vidéo peuvent mélangé a la fois Action, Aventure, Stratégie, Sport, Course, etc... Ils peuvent être associer ou être spécialisée que sur un genre. Il y a bien évidemment des tonnes de genre de jeu vidéo et cela sont les principaux a l’heure actuelle.