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 Notre Jeu Vidéo 3D  

 

LE PROJET :




 

C’est un jeu vidéo. Il est modélisé en 3D et c’est un jeu qui appartient à la catégorie des PvP.

 

 



 

Une arène, plusieurs joueurs, que le meilleur gagne ! ici, c’est la loi du plus fort, personne ne peut rien pour vous à moins que vous ne fondiez une alliance.

 

 




 

Stratégie, guet-apens, conspiration, trahison, 

vous allez devoir faire preuve D’intelligence si vous comptez rester en vie.







Pas de règles, tous les coups sont permis !

Testez l’arène, dépassez vos limites. Ici, la loi n’existe pas…

Combattez, Gagnez, Triomphez


Affrontez vos amis, vos ennemis ou encore vos parents dans ce jeu de combat qui règlera vos conflits. Endossez le rôle du vainqueur et triomphez !

Unity :





C’est un logiciel de modélisation 3D, 2D,… qui permet notamment la création de jeux vidéo. Nombreux jeux connus ont été créés sur Unity. Nous avons par exemple The Forest, un jeu de survie en coopération, ou encore Garry’s Mod, une plateforme de serveurs de différents types (RP, Death Run, …)

 

 

 

 

Les bases de Unity :


il y a une partie modélisation qui s’apparente à du Sketchup, mais qui est beaucoup plus poussée en termes de possibilités techniques et numériques. Il y a un interface,vue du jeu vidéo, qui permet de lier la modélisation et les résultats, et une console de code :

Les LIENS UTILES :

QUELQUES TUTORIELS POUR BIEN COMMENCER UNITY :


Le tutoriel suivant vous permet de découvrir les bases d’Unity : https://www.youtube.com/watch?v=Ef6KMvYNwj8

La chaine youtube suivante permet de découvrir plusieurs thèmes et éléments d’Unity en détails :  TUTO UNITY FR


Sites :


https://unity3d-dev.com/cours/les-bases-dunity-3d-et-du-langage-c/

https://unity.com/fr/learn/get-started

 
 

LES ROLES :


CONCEPTION DE LA MAP ET DES ELEMENTS 3D PRINCIPAUX : THEO


CONCEPTION, TESTS ET SIMULATION DU CODE : TOM

UNITY :

J’ai d’abord commencé par créer un model réduit du jeu pour y implémenté les « bases » comme le déplacement, les rotations de caméra et plein d’autres…

J’ai aussi mis le système de tir, le multijoueur, l’ajout des joueurs, les synchronisations, un début de système de « dash » et de cameras amovibles. 

Or il me reste encore du travail, incruster les models 3D si dessous, d’autres méchaniques de jeu, le crosshair, les particules…

Il y a ci dessous, un avancement du travail avec plus de temps et plus d’idées.