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Nemesis Project

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by Chronos studio

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Déroulé du Projet

Les différentes étapes du projets :

Tout le projet a été divisé en plusieurs étapes. Je vais donc vous les expliquer ici :

   – Tout d’abord nous avons dû former le groupe. De base nous étions 2 ou 3 groupes mais on s’est dit que ce serait plus intéressant de travailler en étant plus nombreux afin de pouvoir réaliser un projet plus important. Nous avons donc formé un groupe au sein de cette classe avant d’aller en parler à l’autre classe et que on décide de faire un groupe tous ensemble sur le même projet.

   – Nous avions pour idée de créer un jeu d’horreur mais nous avons vite changé d’avis afin de réaliser un FPS en première personne.

   – Nous avons créé le serveur discord avec tous les membres afin de pouvoir tous communiquer entre nous et que ce soit plus facile de gérer le groupe.

   – Des chefs de groupes ont été nommés et le choix des logiciels et matériels ont commencés à être définis.

   – Des réunions ont eu lieu afin de parler du projet, de choisir plus précisément ce que nous voulions faire et des rôles ont été définis par rapport à qui devait faire quoi.

– Le Github et le google drive pour le projet ont été mis en place, les derniers rôles attribués et certaines choses restaient à faire en collectif tel que le développement d’une future boutique (les choses trop compliquées à faire seules ou qui ne sont pas pressées d’être réalisées).

– On a continué de parler par message ou par chat vocal via discord afin de montrer chacun l’avancé de nos parties respectives et de demander l’avis des autres par rapport à ce que l’ont fait.

– On partageait nos fichiers aux autres au fur et à mesure afin que chacun puisse avancer.

– Différents tests ont été effectués au fil du temps avec ce qui avait déjà été réaliser avant de rendre ce que on avait déjà fait même si on va continuer d’avancer le développement du jeu après le rendu.

– (Note à part : nous avons commencé à réaliser ce projet avant même de le commencer en classe afin de prendre de l’avance en sachant bien que le jeu ne serait pas fini à temps, en travaillant chez nous avant le début du projet, pendant, et après celui-ci.)