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Nemesis Project

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by Chronos studio

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Organisation & Coordination

Travail en équipe :

Pour pouvoir travailler en équipe de façon organisé, nous avons premièrement utilisé Discord pour la répartition des taches grâce à de nombreuses discutions autour du projet. On a réalisé divers réunion virtuelles afin de brainstormer et déterminer les ajouts voulus dans le jeu et de voir l’avancement des autres.

Nous avons ensuite utilisé Google Drive, un service de cloud gratuit, qui nous a servi pour le partage des assets ( modèles 3d, images, musiques et effets sonores) qui est très pratique pour ne pas s’encombrer avec une clé USB et afin d’avoir accès aux assets de n’importe où.

Pour le projet Unity, nous avons utilisé GitHub, un service permettant le développement du jeu en équipe sans difficultés.

Comme dit plus haut, nous nous sommes réunis plusieurs fois virtuellement mais aussi en vrai mais principalement, dans ce cas là, par groupe de travail en classe mais aussi avec les autres en dehors des cours.

Nous avons répartis les rôles en fonction des compétences, connaissances et matériels de chacun (ordinateur qui fonctionne bien, tablette graphique, expérience dans la modélisation 3D, etc…) afin d’avancer plus vite.

Répartition des rôles au sein des groupes :

 

   – 2 responsables généraux du projet (un dans chaque groupe)

   – un responsable des effets sonores / musique

   – des responsables des design des HUD (ce qui s’affiche à l’écran, exemple :  barre de vie, écran fin de partie)

   – 2 responsables du développement et de la mise en place des interfaces

   – 1 responsable des mouvements du personnage

   – 1 responsable du système de tir

   – plusieurs responsables de la modélisations des objets 3D

   – 1 responsable des animations de vue à la première personne

   – 4 responsables de la modélisation et conception de la map

   – 1 responsable de la mise en place du multijoueur

   – 1 community manager

   – 1 responsable principal du site (dans notre groupe en tous cas, l’autre je ne sais pas)

 

Autres rôles se voulant entièrement collectifs :

   – design & développement de la minimap

   – développement des grenades

   – développement de la boutique

   – développent du matchmaking

PS : même si des responsables ont été nommés pour certaines choses, la plupart des personnes ont plusieurs rôles et il est arrivé très souvent que certains aillent en aider d’autres pour leur travail.